Notes de patch 1.0.5 de Valorant.

Écrit par Jeff Landa Write on mardi, 04 août 2020 Publié dans Valorant Lu 63 fois
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MISES À JOUR DES AGENTS

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KILLJOY

 

Killjoy débarque dans VALORANT avec ses robots tueurs (et ses lunettes rondes).

Un nouveau contrat a été ajouté pour déverrouiller Killjoy et les récompenses associées.

 

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 RAZE

Bouquet final

  • Augmentation du temps d'équipement : 1,1 >>> 1,4
  • Augmentation du temps d'équipement rapide : 0,5 >>> 0,7
  • Effets visuels du tir de la roquette atténués.
  • Effets visuels de la traînée de la roquette légèrement atténués.

 

Vu le danger mortel représenté par le Bouquet final de Raze, nous voulions apporter des modifications susceptibles de donner le temps aux ennemis de localiser Raze quand ils entendent
« Chaud devant ! » De plus, nous avons modifié ses effets visuels pour que les joueurs puissent remarquer Raze quand elle tire, afin d'avoir une chance de tirer sur elle quand elle prend des risques.

 

Pack explosif

  • Réduction des dégâts : 75 >>> 50
  • Les dégâts aux objets sont désormais toujours de 600.

 

Le Pack explosif de Raze est un peu trop puissant : dans certaines situations, il peut tuer un ennemi en armure complète. Nous voulons réduire l'efficacité de cette compétence tout en affûtant sa capacité à se débarrasser des utilitaires ennemis et des obstacles.

 

 

COMPÉTITION

  • Les rangs d'acte ont été ajoutés au jeu ; consultez cette page pour en savoir plus.
  • Le patch 1.05 marque la fin de la compétition de l'acte I et le début de la compétition de l'acte II.
    • Si vous avez obtenu un rang dans l'acte I, jouez 3 parties de plus pour afficher de nouveau votre rang dans l'acte II. Si vous êtes un nouveau joueur, vous devrez toujours jouer 5 parties de placement pour nous donner le temps d'évaluer votre niveau.
    • Le placement initial sera prudent, environ 2 paliers plus bas que votre rang de l'acte I. Ainsi, nous serons certains que vous êtes à la hauteur de votre classement dans l'acte II. Vos performances auront un plus grand impact lors de vos premières parties, vous pourrez donc améliorer votre rang rapidement si vous jouez bien.
  • Le matchmaking du mode Compétition a désormais de meilleures chances d'opposer des joueurs en solo et en solo/duo contre des groupes arrangés de même taille. Les files d'attente seront juste un peu plus longues.
    • Quelle que soit la taille des groupes arrangés, les chances de remporter la partie sont à peu près de 50 % pour chaque équipe, mais il y a souvent une plus grande disparité de compétence entre le meilleur et le moins bon joueur des parties avec de grands groupes arrangés. Ce changement devrait réduire les chances que des joueurs en solo se retrouvent dans des parties avec de grands écarts de compétence.
  • Les indicateurs de rang lors des défaites ont été modifiés afin de fournir davantage de détails sur la manière dont votre rang a changé. Désormais :
    • Classement légèrement réduit (1 flèche vers le bas)
    • Classement réduit (2 flèches vers le bas)
    • Classement grandement réduit (3 flèches vers le bas)
      • Jusque-là, nous montrions très peu d'infos sur la baisse de votre rang lors d'une défaite, pour limiter le côté pénible de l'expérience. Cependant, cela conduisait à des problèmes dans le cas où un joueur ratait complètement sa partie (défaite écrasante et mauvaises performances) puis en gagnait plusieurs sans améliorer son rang. Cela devrait permettre de lisser ce problème en fournissant une plus grande transparence sur les défaites et l'évolution de votre rang.
      • Nous cherchons encore d'autres moyens d'ajouter de la transparence sur la question des rangs pour les futures mises à jour.
  • L'historique des parties indiquera désormais le rang que vous aviez avant chaque partie, ainsi que celui que vous avez obtenu après chaque partie.
  • Vous pouvez désormais consulter la carrière de vos amis via le menu contextuel du panneau social. Cela signifie que vous pouvez voir le rang, le rang d'acte et l'historique des parties de vos amis.
    • Vous pouvez désormais constater à quel point vos amis sont doués et suivre l'évolution de leur rang... ou les contacter pour les consoler s'ils ont vécu des parties difficiles.
  • Les parties personnalisées permettent désormais à leurs créateurs de sélectionner l'emplacement du serveur et de voir le ping des joueurs.
    • Pour les parties personnalisées, nous voulions offrir au créateur davantage de latitude vis-à-vis de la latence de chaque joueur. On espère que le créateur d'une partie personnalisée essaiera de trouver le serveur qui conviendra au maximum de joueurs. Mais s'il en profite pour obtenir un avantage, vous pourrez toujours quitter la partie sans subir de pénalité.

 

MODES DE JEU

  • Arrivée du Combat à mort ! Exercez vos mécaniques de tir ou échauffez-vous avant de vous lancer en mode Compétition.
    • Chacun pour soi, 10 joueurs.
    • Le premier à obtenir 30 éliminations avant la fin des 6 minutes imparties gagne.
    • Aucune compétence.
    • Vous jouez avec un agent aléatoire que vous possédez.
    • Achetez les armes que vous voulez ; vous recevez automatiquement une armure lourde.
    • Tuer des ennemis permet d'obtenir des trousses de soins : ramassez-en une pour récupérer vos PV, votre armure ET pour recharger automatiquement votre arme.
    • Tous les ennemis sont périodiquement révélés sur la minicarte.
  • Le mode Combat à mort est en bêta, le temps pour nous d'évaluer les performances et la stabilité du jeu. La disponibilité sera limitée à des fenêtres spécifiques au cours du patch 1.05, et la première fenêtre s'ouvrira le mercredi 5 août.

QUALITÉ DE VIE

  • Les personnes qui signalent des joueurs nocifs recevront désormais un e-mail lorsque les coupables auront été punis.
  • Changement de mi-patch : les offres temporaires de la boutique cesseront de proposer des objets que vous possédez déjà !

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème à cause duquel le Drone rapace de Sova pivotait trop lentement.
  • Correction d'un problème à cause duquel Reyna n'obtenait pas tous ses soins s'ils commençaient juste au moment où sa surcharge de PV commençait à se désagréger.
  • Correction d'un bug à cause duquel la myopie ne fonctionnait pas correctement quand vous traversiez la fumée des murs de Viper et Phoenix.
  • [Correctif du patch 1.04] Correction d'un bug à cause duquel Phoenix pouvait poser le spike hors du site prévu à cet effet s'il finissait de le poser après la fin de Revanche.
  • Correction d'un bug à cause duquel les observateurs ne voyaient pas les pings des joueurs sur le tableau des scores.
  • Correction d'un bug à cause duquel Phoenix pouvait, dans de rares cas, commencer à désamorcer automatiquement le spike s'il était en train de le désamorcer à la fin de Revanche.
  • Correction d'un bug exploitable à cause duquel inspecter votre arme à répétition avec une macro pouvait faire lagger le serveur.
  • Les modificateurs de jeu/triches sont maintenant indiqués dans le canal de discussion générale quand un joueur les active.
  • Corrections générales concernant les modérateurs, le mode Tournoi et les modificateurs de jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel la minicarte ne pivotait plus automatiquement lors du changement de camp quand vous utilisiez les paramètres « Minicarte fixe » +
    « Rotation selon le côté ».
  • Correction d'incohérences et peaufinage de l'agencement des options dans l'onglet Partie de l'écran des paramètres.
  • Correction d'un problème à cause duquel le rang des joueurs était incorrect plus ou moins brièvement dans l'onglet Carrière.
  • Correction d'un problème à cause duquel les indicateurs d'ajustement du rang pouvaient apparaître sur l'écran de sélection des agents.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'indicatif # du compte n'apparaissait pas correctement dans l'onglet Partie de l'écran des paramètres.
  • Correction d'un problème à cause duquel une seule équipe pouvait voter de se rendre si les deux équipes lançaient le vote au même moment.
  • Correction d'un bug à cause duquel il était possible d'interagir avec l'interface de sélection des personnages à travers l'écran de chargement du terrain d'entraînement.
  • Quand vous équipez un porte-bonheur, un porte-bonheur non affecté n'est plus sélectionné.
  • Correction d'un bug visuel à cause duquel le salon jouait une animation indésirable lorsqu'une partie était trouvée.

Source

Dernière modification le dimanche, 30 août 2020 23:58

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